그렉(펜타스톰 for Kakao)

 

[image]
'''그렉, ''포식자'''''
"먹어도 먹어도 배가 고프다는 건 끔찍한 저주야!"
'''역할군 '''
'''특성 '''
'''출시일 '''
'''성우 '''
탱커 / 마법사
제어
2017년 5월 1일
송준석
'''영웅 획득 방법'''
14000 메달
390 다이아
22인의 영웅
>
피닉
공식 평가
생존능력










9
공격대미지










3
스킬효과










7
조작난이도










8
1. 개요
2. 영웅 도감
3. 대사
4. 속성
5. 스킬
5.1. 패시브: 피의 제물
5.2. 1스킬 : 대지의 진동
5.3. 2스킬 : 악마의 사슬
5.4. 궁극기 : 천지소멸
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용법
8. 상성
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠
9.2. 룬 세팅
9.3. 추천 템트리
9.4. 추천 마법문양
10. 패치 기록
11. 스킨
11.1. 공포의 사령관
11.2. 붉은수염선장
11.3. 설원의 곰
11.4. 럭키 몬스터
12. 기타
13. 영웅 목록


1. 개요


모바일 게임 펜타스톰의 영웅.

2. 영웅 도감


> 를 누르면 문단 펼치기 가능
===# 스토리 #===
"세상 만물은 딱 두 가지로 나뉘지. 먹을 수 있는 것과 없는 것"
다른 차원의 세계, 그곳에는 초콜릿 복근의 억만장자 그렉이 살고 있었다. 말쑥한 외모에 인생을 즐기는 법까지 아는 이 남자는 모든 소녀의 이상형이었다. 화려한 겉모습 이면에서 얼마나 추악한 거래를 일삼는지, 그 탐욕스럽고 악랄한 진면모를 아는 사람은 극히 적었지만, 지옥의 재판관만은 그의 악행을 하나하나 빼놓지 않고 기록했다. 심판의 날에 그렉은 그간의 악행에 대한 대가로 영원히 환생하지 못하리라는 판결을 받았다.
강제로 지옥에 남겨져 영혼을 집어삼키는 ‘고문도구’로 쓰이게 된 것이었다. 운명을 거부해보려고도 했지만 견딜 수 없는 배고픔은 의지를 순식간에 무너뜨렸고, 그렉은 무엇이든 보는 대로 먹어치우는 섭식자로 전락했다. 게걸스럽게 먹어치운 것들은 그렉의 강력한 에너지원이 되는 동시에 그를 아무런 생각도 할 수 없는 좀비로 만들었다. 아이아코스가 새로운 전장에 합류했는데도 그렉은 배를 채우기에 바쁠 뿐이었다.
“먹어도 먹어도 배가 고프다는 건 끔찍한 저주야!”
스토리가 조금 안습이다. 전생에는 '''억만장자에, 초콜릿 복근에, 말쑥한 외모의 사업가'''였다고. 다만 생전의 여러가지 악행으로 심판을 받고 저런 모습이 됐다고.
===# 로딩화면 팁 #===
  • 그렉 :

3. 대사


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  • 선택
    • 먹거나 먹히거나.
    • 나는 아직도 배가 고프다!
    • 약육강식, 그것은 자연의 법칙!
  • 전장
    • 식탐은 본능이다!
    • 최고의 식사 도구는 바로 이빨이다!
    • 재료 본연의 맛이 가장 중요하지.
    • 이히히 내가 뷔페에 가면 거긴 그날로 망하는거야.
    • 배가 고프면 맨 밥에서도 산해진미 맛이 나지.
  • 2스킬 시전
    • 어서 와라.
    • 내 이빨을 똑똑히 봐라!
  • 궁극기 시전
    • 천지 소멸!
    • 다 먹어 없애겠다!
  • 퍼스트블러드
    • 흐헤헤 꽤 먹음직스럽게 생겼군.
  • 처치
    • 에헤 하하 하하하하!
  • 다크 슬레이어 버프 획득
    • 크하하하!
  • 부활
    • 흐음.
  • 사망
    • 결국... 나도 먹히는건가...

  • 결국... 나도 먹히는건가... }}}

4. 속성


'''기본 속성'''
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고]

최대HP : 4042 → 8739 '''(+)'''
물리공격 : 158 → 274 '''(+)'''
마법공격 : 0
물리방어 : 150|20% → 502|45.5% '''(+|?%)'''
마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% '''(+|?%)'''
최대MP : 490 → 1988 '''(+)'''
'''공격 속성'''
이동속도 : 360
물리관통 : 0|0%
마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0% → 14% '''(+%)'''
치명타율 : 0%
치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0%
마법흡혈 : 0%
쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 근거리
'''방어 속성'''
내성 : 0%
5초당 HP회복 : 70 → 115 '''(+)'''
5초당 MP회복 : 17 → 42 '''(+)'''

5. 스킬



5.1. 패시브: 피의 제물


[image]
마법 / 광역피해
현재 HP의 10%를 넘는 피해를 한번에 받을 경우 폭발이 발동됩니다(쿨타임 2초). 폭발 시 500 범위 내 적에게 40(+20% 마법 추가)(+2% 최대HP 추가)마법피해를 줍니다. 자신이 사망 시 3초 후 폭발하여 500 범위 내 적에게 160(+80% 마법 추가)(+8% 최대HP 추가)마법피해를 줍니다.
자신이 높은 피해를 받으면 주변에 광역딜을 주는 패시브로 은근히 달달한 패시브이다. 이 패시브 때문에 그렉은 쳐맞고 있는 와중에도 짤짤이 딜을 넣을 수 있다.
죽을 때도 폭발은 하는데 3초라는 긴 딜레이 때문에 사실상 적을 흩어지게 하는 정도밖에 안 된다.

5.2. 1스킬 : 대지의 진동


[image]
마법 / 감속
지면을 밟고 범위 내의 적을 공격하여 2초간 150(+50% 마법 추가)마법피해를 주고 속도를 30% 느리게 합니다. 거리가 가까운 적일수록 더 많은 추가 피해를 받고 속도가 더 느려집니다. 거리가 충분히 가까운 적은 최대 2배의 피해를 받고 속도가 2배 느려지며 0.5초간 침묵합니다.
자세한 수치 보기

* '''기본 피해''' : 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300 (+0.5 AP)

* '''쿨타임''' : 4
* '''MP 소모''' : 60

발을 한 번 크게 굴러 주변에 광역 슬로우와 데미지를 입힌다. 매우 근접한 피해가 2배로 늘어나고 추가로 침묵 효과를 부여한다.
그렉의 다른 스킬에 비해 많이 초라해보이는 스킬이지만 이것 또한 매우 달달한 스킬이다. 피해량은 적지만 라인전에서 CS 수급에 좋으며 스킬 사용 시 눈에 보이는 것보다 실제 범위는 조금 더 넓어 사거리도 적절한 편이다. 거기에다 슬로우와 침묵 효과를 가지고 있어 도주하는 적을 잡거나 콤보 연계에도 좋다. 기본 쿨타임도 매우 짧은데 쿨타임 감소 아이템을 많이 가는 그렉 특성상 나중에는 거의 평타마냥 수시로 쓸 수 있다. 다만 굼뜬 시전 모션 때문에 선딜이 상당히 길어서 이미 도주 중인 적 상대로는 대게 무용지물이다.

5.3. 2스킬 : 악마의 사슬


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마법 / 제어
쇠사슬 갈고리로 적을 끌어당겨 625(+132% 마법 추가)마법피해를 줍니다.
(패시브: 적 영웅 처치 또는 아군 도움 시 자신의 최대HP가 125 증가하며 총 20회까지 중첩)
자세한 수치 보기

* '''기본 피해''' : 625 / 750 / 875 / 1000 / 1125 / 1250 (+1.32 AP)

* '''쿨타임''' : 15 / 14.4 / 13.8 / 13.2 / 12.6 / 12
* '''MP 소모''' : 60

'''그렉의 알파이자 오메가'''
여타 AOS 게임에 하나씩은 있는 장거리 그랩기이자 그렉을 변수 창출기로 만들어주는 스킬이다. 일직선으로 갈고리를 던져 상대를 자신의 위치로 끌고 온다. 그랩의 최대 사거리는 바이올렛의 강화평타와 비슷한 수준이다.
타 게임의 그랩류 캐릭터들과 차별화된 부분이 있는데 그렉은 그랩 자체 대미지가 매우 높다. 1랩 기준으로 기본 데미지가 무려 625에, 만랩을 찍으면 1250이라는 탱커조차 눈이 찌푸려지는 매우 높은 기본 피해를 가진다.
하지만 이 스킬의 단점이 있는데 첫째로는 스킬 모션이 느리다는 것이다. 갈고리 던지는 속도가 굉장히 느리기에 대놓고 사용하면 왠만해선 다 피한다. 특히 상대가 그랩을 의식하고 있을 경우는 더더욱. 그리고 쿨타임도 17초로 긴 편이라 한 번 맞추지 못하면 쿨타임 시간 동안 그렉이 할 수 있는건 아무것도 없어서 손해가 매우 크다.
둘째로는 숙련도의 차이이다. 위에서 서술한 것처럼 그랩에 실패하면 큰 손해를 보는데, 이 때문에 숙련도가 높지 않으면 2스킬의 효율은 극도로 떨어진다.
이 갈고리 스킬은 몬스터에게도 영향을 줄 수가 있어서, 초반에 카정을 가서 상대 정글러가 레드나 블루를 잡고 있을 때 이 스킬로 해당 정글몹을 끌고 체력을 초기화시킬 수 있다. 라인에 서는 것보다 정글링 효율이 더 좋은 이 게임에서 이러는 것만으로도 상대 정글러의 정글링 시간을 연장해서 아군 정글러에게 카정의 기회를 줄 수 있고, 이 행위를 계속하면 아군 정글러와 상대 정글러와의 골드량 차이가 벌어져서 스노볼이 굴러간다.

5.4. 궁극기 : 천지소멸


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마법 / 기를 모아 범위 내 적을 빨아들여 총 1800(+120% 마법 추가)마법피해를 주고 방어막을 생성합니다.
(이 스킬은 최대 3초간 지속 가능하며, 시전 1.2초 뒤 스킬 시전 취소 가능합니다.)
자세한 수치 보기

* '''기본 피해''' : 1200 / 1500 / 1800 (+1.8 AP)

* '''쿨타임''' : 40 / 35 / 30
* '''MP 소모''' : 130

한타를 휘저을 수 있는 S급 광역 CC기로 범위 안의 적에게 지속적으로 스턴을 먹이면서 그렉 쪽으로 끌어온다. 범위도 상당히 넓으며 1랩 기준으로 총 데미지가 무려 '''1200'''이나 되기에 초반부터 강력하게 적을 압박할 수 있다. 그렉의 단단한 맷집 때문에 시전 중에 자르기도 힘들며 오히려 자르려고 하다가 궁에 휘말려서 죽는 경우가 대부분. 만약 적 그렉이 점멸을 들고 그 그렉이 숨은 부쉬 옆에 아군 다수가 뭉쳐있다면...
은근히 길더의 궁극기와 비교되는데 비교하자면 다음과 같다.
  • 선딜레이: 그렉<길더
그렉의 궁은 선딜이 긴데다가 등에서 십자가를 꺼내는 모션덕에 적들이 거의 다 피하지만 길더궁은 즉발이기에 적이 범위안에만 있다면 바로 스턴을 걸 수 있다.
  • 범위: 그렉<길더
그렉의 궁은 전방 약 60도 각도의 적만 공격하지만 길더는 360도 사방을 전부 공격한다. 단 사거리는 그렉이 미묘하게 더 길고 그렉의 그랩까지 생각하면 그렉이 더 앞선다.
  • 유틸성: 그렉>길더
그렉의 궁은 범위내의 모든 적을 그렉 쪽으로 끌어당겨 아군 딜러의 광역기가 최고의 효율을 뽑도록 할 수 있지만 길더의 궁은 적을 제자리에 고정시키는데에 그치기에 적 2명 이상이 한쪽 끝과 다른 쪽 끝에 걸려있다면 두명을 동시에 공격하기가 좀 어려운 감이 있다.
이외에 쿨타임, 위험도에 대한 유저들의 인식, 데미지[1] 등은 비슷하다.

6. 평가


'''변수용 조커픽'''

6.1. 장점


  • 강력한 한타 파괴력
그렉은 한타에서 무서운 파괴력을 보여주는 탱커이다. 한타 때 갈고리로 상대를 끌어오면 사실상 사형 선고이기에 한타를 5:4로 유리한 상태로 이끌어갈 수 있으며 불리한 상황에서도 궁만 잘 써준다면 바로 게임을 역전시키는 변수도 만들어준다.
  • 높은 기본 피해량
그렉은 1번 스킬을 제외한 스킬들이 탱커라고 보기 힘든 수준의 깡딜인데다 데미지 자체도 무식할 정도로 높다. 이 때문에 초반에 템 세팅이 잘안 되었을 때 압도적으로 강세를 보인다.
  • 강력한 콤보
그렉은 2번 스킬-1번 스킬-궁이라든지 1번 스킬-2번 스킬-궁이라든지 콤보 연계가 매우 강력하다. 콤보를 맞추기만 하면 상대를 대략 5초 이상 묶어두면서 2000딜 이상의 폭딜을 꽂아 넣을 수 있기 때문. 그동안 아군 딜러들이 그렉이 문 상대를 공격한다면 무조건 사망.

6.2. 단점


  • 높은 난이도
아무래도 갈고리의 의존도가 높다 보니 갈고리를 못 맞추면 트롤 캐릭터가 되고 만다.(...)[2]

7. 운용법


'기승전 그랩'이라는 말이 나올 정도로 그랩을 잘하냐 못하냐로 챔프 자체의 성능이 갈린다. 오히려 그렉이라는 챔프 자체보다 갈고리로만 그렉을 볼 정도이다.
갈고리를 잘 사용하는 그렉을 상대로 만났을 때는 피가 말릴 정도라는 느낌을 받게 되는데, 안 그래도 적 영웅의 기술을 피하면서 그랩을 피하기는 상당히 지치는 노릇인데 그 갈고리 스킬을 잘 사용하는 그렉이라면 잘못 끌리면 그대로 죽음행이기 때문. 이렇다 보니 그렉은 갈고리를 잘 못 다루면 욕을 많이 먹는다.
자신이 갈고리 스킬을 잘 맞추지 못하는데도 이 영웅을 사용할 시에는 성능이 답이 안 나오지만 상대가 가까이 있을 때가 생기면 궁이라도 사용해서 상대를 무력화시키도록 하자.

8. 상성


  • 상대하기 힘든 영웅
    • 슈그나
슈그나 자체가 cc기 카운터 치라고 만들어져서 5인궁을 했다 해도 슈그나가 궁쓰면 무용지물이다.
  • 상대하기 쉬운 영웅
    • 뚜벅이 영웅들
이동기가 없다보니 갈고리에 끌리기 쉽고 궁에서 탈출하기 어렵다.

9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양



9.1. 추천 스펠


포지션 : 로머
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순간이동

9.2. 룬 세팅


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황금×9 + 분노×1
가호
용맹

9.3. 추천 템트리


※ 각 장비들의 자세한 능력치와 효과는 펜타스톰/장비 문서를 참조.

본 문서에서 서술된 템트리는 정확하지 않을 수 있으며 아군과 상대의 조합, 영웅 상성 등에 의해 유동적으로 바뀔 수 있습니다.

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풍혼 휘장
방랑자의 신발
성기사의 방패
드루이드의 갑옷
가시 갑옷
신령의 펜던트

9.4. 추천 마법문양


※ 각 마법문양의 자세한 효과는 펜타스톰/마법문양 문서를 참조.
메인 문양 : 그림자 숲
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1레벨 - 호수 순찰
2레벨 - 가속 부활
3레벨 - 목렬 목갑
보조 문양 : 마력 심연
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1레벨 - 영혼 흡수
2레벨 - 찰골

10. 패치 기록


[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
  • 2018.07.10
대지의 진동(1스킬)
추가 : 근접시 침묵 효과 추가



추가 : 근접시 침묵 효과 추가

}}}

11. 스킨



11.1. 공포의 사령관


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'''일반 스킨'''
'''270 다이아'''

11.2. 붉은수염선장


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'''스페셜 스킨'''
'''전설수정으로 교환'''
쇠사슬 끝에 변신전의 크레스트가 매달려 있다...[3] 스킬 이펙트가 푸른 물보라로 바뀌며 스킬 사운드도 변한다.

11.3. 설원의 곰


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'''스페셜 스킨'''
'''이벤트 한정획득'''
스킬 이펙트가 눈으로 바뀐다. 스킬 사운드도 바뀌지만 붉은수염선장에 비해선 심심한 편.

11.4. 럭키 몬스터


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'''매직 스킨'''
'''700 다이아'''

12. 기타


  • 그랩과 궁덕분에 랜덤영웅전에서 사기캐릭 취급받는다.
  • 팀워크가 매우 중요한 대회에서는 1스킬에 침묵이 추가된 후 자주 보인다.

13. 영웅 목록




[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림[1] 그렉은 대부분 탱을 가고, 길더는 대부분 딜을 가기에 길더궁이 딜이 더 높을것 같지만 사실 그렉도 딜을 가면 궁딜이 길더궁처럼 강력하다.[2] 달리 말하자면, 갈고리를 상황 안 보고 맞추기만 해도 1인분은 한다는 소리다. 한타에서건, 딜교 상황에서건, 포탑을 낀 채 하는 라인전에서건 일단 맞추면 최소한 손해를 볼 일은 없다. [3] 인게임에서는 없다.